第二章 RPG游戏法则(第2页)
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“那么,服装区应该是这个方向吧……”
我鼓起勇气,走进附近规模最大,也是唯一的大卖场,水田大型综合市的服装区。顺便一提,这里距离学校的路程有十五分钟。
“好累……”
都说了要全力攻略人生,就不能再和以前一样放学立马回家打游戏了,应该认真的思考现在能做的事,并加以实现。
就算很累很不习惯也要咬牙坚持。
人生的不合理制度之一,就是与生俱来,无法改变的初始值。
相貌已经固定,可服饰、型、气质,都是可以二次更改的。
记得北原说过,谈吐,举止,与衣着,共同构成了人的第一印象。
谈吐可以理解成情商……对吧?应该是这样。也就是所谓说话的艺术,比如什么时候该吐槽,什么时候该反驳,或者什么时候该大笑之类的。
最开始我就是这么理解谈吐的,不过也确实没错。
但进一步想一想具体到底该做什么,在脑子里模拟一个对话环境,就现说话这件事看似简单,实际很难,不但要根据对话氛围、人员,周围环境随时变更,还不能随意的表看法,必须做到又能提供话题,又能随声附和,两样都达到才算合格。
所以说话这事,看的是气氛观察力,情绪调动力,和起承转结的技术力等等。
本来以为是基本技能,深入掘一下,才反应过来是中级技能。
大概就是这样的感觉。
当然,也可能是我在人生这游戏中的等级太低了,才会认为“和别人进行融洽又欢乐的对话”是中级技能。
而举止的话,难道说是动作之类的吗?
实在是搞不明白,谷歌上说,举止就是指人的各种动作。日常生活中人的一抬手一投足,都可概括为举止。
这样岂不是任何动作都可以概括为举止了吗。
想一想北原悠一的举止,他就给人一种“听这个人的准没错”这样的感觉,很难说这种感觉来自何处,只是看着就会让人产生。要是问他做了什么让我有那种亲近信任之感的话,除了长相之外,我完全想不出来其他答案。
明明没有在说话时加入动作,也没有多浮夸的行为……
他到底是怎么做到的?
“您好,请问您需要点什么?”
“啊,唔,嗯……”
正在思考各种事情,因为被突然搭话而吓了一大跳,各种语气词和打怪掉落一地的装备一样,蹦的四周都是。
“啊,不好意思这位客人,刚才吓到您了吗,真的很抱歉。”
一位女店员,满含歉意的说道。
那位店员打扮时髦,经过烫染而呈现波浪状的头无不彰显的她的时尚气场,再加上那精致的妆容与妥善保管过的身材,和她对话,与和现充说话没区别
我很少来大卖场的原因,就是因为这里充斥着与我这种人完全相反的气氛。
如果不是为了攻略人生这款游戏,我这辈子来大卖场的次数可能都不会过十次。
“那,那个,我没事……”
虽然想帅气的说个没关系,但身处光鲜亮丽的服装店,看着打扮时髦的导购员,大脑只剩一片空白,眼神下意识的躲藏。
没办法啊,在商场和店员的双重压力下,能熟视无睹,放松自然的,只有现充了吧。
上位种对下位种的威压。
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