第18章 技术小组(第3页)
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“这就对了,话说回来,洛明今天的招聘顺利吗?”
“挺顺利的,今天搞定了美术小组,明天就该技术小组了。”
“那就好!我今天也录完了那5歌,还把《最初的梦想》这歌交给了黄老师,让他帮忙做编曲。”
“我这边给了你两歌,黄老师那边有五歌,你的专辑是1o歌吧?剩下的3怎么办?”
“不知道,还在想办法。”
“要我帮忙吗?”
“不用了,我想自己试试,实在搞不定再找你。”
洛明“嗯”了一声,没有在这个问题上多做纠结。
第二天早上,技术组来应聘的人都来到了会议室。
制作游戏需要涵盖多个领域的知识。
先,需要学习编程语言,如c++或Javascript等。
此外,还需要熟悉各种游戏开引擎,例如unity3d和cocos2dx,这两款引擎算是在游戏开中应用最广泛的了。
《植物大战僵尸》这款游戏不需要游戏特效设计。
否则的话,这次招聘,就还要招聘掌握photoshop(ps)和3dsmax的人才。
当然了,了解游戏规则和玩法、视觉艺术、场景设计也是非常重要的。
这部分也算是基础之一。
洛明按照自己的经验,从这些方面出,开始面试技术方面的人才。
结果不太如人意,这16个人应聘的人里,有1o个人是没有工作经验的应届毕业生。
他们中只有1个专业知识过硬,有培养的价值,其他人9人水平和容木差不多,不可能留下来的。
而那6个有工作经验的,只有两个会unity3d和cocos2dx,剩下的4人两个是主要从事c++方面的,还有两个一个只会前端,另一个前端后台都会一点,但是都不太精通。
洛明犹豫再三,留下了那个有培养价值的应届大学生,留下了那两个会unity3d和cocos2dx的,还留下一个精通c++的,至于说前端和后台暂时用不到,他自己对这两方面也比较精通,所以洛明就都没留。
从整体上看,技术小组的配置还算不错,该有的都有了。
但是还缺少一个最关键的领导位,洛明的直觉告诉他,他和林淑雯肯定还会互换身体的,必须有一个人在他不在的时候担起领导游戏开的重任。
正当洛明为此愁的时候,容木给他提了个建议:“二明,你不如试着联系一下李教授,我记得你跟他关系不错,他教了这么多年书,带出来了不知道多少学生,说不定就有合适的人推荐给我们。”
洛明闻言眼前一亮。
容木说的李教授是洛明读大学时候数据结构与算法的老师,他很欣赏洛明,还想让洛明考到他手底下当研究生。
正如容木所说,李教授确实带出过不少计算机方面的人才,问问他应该是不错的选择。
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