第173章 意外之人(第1页)
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从加入c#语言,降低用户的使用难度也就可以看出,烛龙引擎真正的竞争对手,其实不是虚幻引擎。
哪怕虚幻引擎确实是如今市面上,最好的第三方游戏引擎。
但高昂的营收分成,也将绝大多数的厂商,都拒之门外。
烛龙引擎真正的竞争对手,其实是那个还没布的unity。
unity一开始并没有什么特别的,甚至也只能在mac平台上使用。
直到o8年之后,unity推出indos版本,这个引擎才真正生了质变。
它真正的优势,在于跨平台,以及简单易上手的开逻辑。
有了这些优势,unity才能从众多引擎中脱颖而出。
后世过5o%移动端游戏,都是使用unity作为开引擎。
其中不乏像《原神》、《王者荣耀》这样的热门游戏。
而江鹤对于烛龙真正的期望,其实就是在移动端。
别看如今的网游市场热火朝天的,但和未来的手游市场相比,那真的是小巫见大巫了。
两者之间的赚钱效率,完全不是一个量级的。
当然,这其中也要考虑到手机这种便携式设备,用户受众面天然就比pc电脑要大的多。
手游市场,也是吃了用户增长的红利。
经过何鸿光跟何景两人的一番商谈,也是成功定下了有关烛龙引擎的展方向。
目前烛龙的市场推广,完全不用担心。
那些游戏厂商急迫的需求,压根不需要引擎部门主动推广。
他们自己,就快把天天互动的门槛给踏破了。
目前烛龙事业部的主要任务,除了继续新版本的开之外。
那就是加快开mac版本的开度,以及开者社区的建设。
吸引更多的开者,参与到烛龙引擎的学习和使用之中,以求扩大自身简单易上手优势。
如果再能创造出人才积累方面的优势,烛龙引擎必将成为所有游戏公司的第一,或者说是唯一的选择。
……
对于天天互动而言,2oo5年这个春节过的真的是非常热闹。
不仅自家的关键项目《洪荒》,从立项开始,经历了19个月,总算是上线了。
而且一上线,就创下了惊人成绩。
目前的日活,也已非常稳定的停留在百万这个级别,没有丝毫要下降的意思。
相信《洪荒》又将是天天互动,一个非常重要的现金来源。
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