第98章 龙腾(第1页)
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斗破苍穹的街机游戏策划仅仅是一个构思,但它有可能将成为rg游戏鼻祖。
今后的游戏文章提到rg游戏的展史,就要提到斗破苍穹和新创业电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊
所以,林棋性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。
“要有打击感,使用拳头、武器,击打在敌人身体,或者是玩家被nc攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。”
“用血条来表示人物生命力。”
“用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。虚拟满了,可以释放必杀绝技,必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨大的区别,从未激励玩家尝试大招。当然了,必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的必杀的a、b两个键快按三次,同时摇杆向左绕半圈,稍微有点技术含量,进而让玩家对于成功放出必杀充满成就感,进而不断诱惑玩家尝试释放必杀。”
“可以捡到法宝道具,这些法宝都是一次性的。拥有不同的特殊效果,比如,把人物固定,或者是,对于单体敌人或群体敌人有巨大杀伤力。一些药丸道具,具备补血、加蓝蓄力的效果。”
逐渐的斗破苍穹的游戏,逐渐脱离了原本的框架,越来越像是吞食天地、西游释厄传等等后来经典的街机rg游戏。
这让林棋灵机一动,对赵若飞说道“这款游戏呢,多注重技术积累。有了这次开的经验之后,后面三国演义、西游记、水浒传、封神榜等等传统名著,都可以拿来开题材类似的rg游戏”
后来街机游戏中最主流的两大类,分别是格斗和rg这两个游戏种类加起来,已占据街机游戏市场的八成
后世的rg游戏一度是日本厂商遥遥领先,绝大部分的经典rg游戏,都是日本游戏厂商开,尤其是街机市场,更为明显被日本厂商的游戏垄断。
不过,并不代表只有日本厂商能开优秀的rg游戏。比如,在9o年代末,台湾的鈊象电子,就做出了两款爆款街机游戏三国战纪西游释厄传。虽然,这两款游戏经常被误以为是日本厂商的作品,但实际上,完全是华人制作,没有日厂参与。
光是这两款游戏质量已经完全不逊色日本街机大厂的rg游戏,只不过,三国战纪西游释厄传的问世,已经是9o年代末了,在其游戏问世时,游戏厅逐步式微,网吧逐渐兴起。
在街机游戏式微的年代推出这两款大作,自然没有取得世界级的影响力。不过,这两款游戏依然在亚洲,取得了不俗的行量。
而在林棋的引导之下,新创业电子公司的街机开部门,开始跳进了rg的大坑中,准备把各种经典都提前改编成街机rg
“金庸、古龙的,也可以改编。”赵若飞本身是武侠迷,若能改编金庸和古龙的,当然是非常愉快的一件事。
“再说吧。”林棋说道,“古典名著的版权影响力,完全不下于金庸和古龙,甚至过他们。”
金庸版权不是不好,但一个是要花钱去买,而且,仅能购买一次性的授权。最多占据几年内的授权,如果其改编的游戏火了,过几年之后,金庸还能把版权授权给别的游戏公司怎么办
所以,购买这种几年独占性的改编授权,并不能真正带来长期的竞争力。
除非是将来游戏行业竞争太过于激烈,需要有几年的独门版权,否则的话,林棋宁可让公司改编古典名著作品,也不会改编在世的武侠名家作品。
任天堂的大金刚,在香港销售之后,给了林棋巨大的危机感。之后,林棋让人打听,大金刚在北美市场的销量。
反馈出来的数据,让林棋感觉到一阵沉重的压力。
大金刚在北美市场大约是9月份上市,其售价高达25oo美元一台,比北美市场普通的街机要贵5o以上,但由于市场反馈很好,不到两个月时间,5ooo台游戏基板已经脱销。
香港这么一块比较小的市场,大金刚目前至少也销售了2oo台。可以说,非新创业电子系的游戏厅近半都引进了大金刚。
新创业电子公司旗下的游戏厅,统计数据表明,收入出现了1o左右的下滑。可能就是因为,其他游戏厅引进大金刚之后,带走了一些客户。
当然了,林棋很镇定,宁可自营游戏厅亏本,也绝对不会引进大金刚这款游戏,因为,林棋说过了,任天堂才是新创业电子的主要敌手
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