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11章 满点幸运的作用(第1页)

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幸运值1oo意味着什么?好不好可以说只要是小小摸的尸体,绝对是封顶爆出率,伤害输出命中的话也永远都是最大值,物理魔法命中率还有伤害暴击机率最少会加成6o%以上的cT修正,还有其他一些强的牛13好处,李啸云一时间都想不过来了!

难怪星空主脑设定小小的每一项基础属xìng都是o,即便是这样没有任何初期加成的设定,小小这个游戏人物如若成长起来也绝对是一个能够站在《星空王座》巅峰的存在,而且小小这个游戏人物的最大优势还是对于级公会的辅助贡献,可以说任何一家公会如果有了小小的加盟那么即便它只是一个垃圾公会也能跻身三帝九皇之列!

怪物的封顶爆出率应该好好解释一下,打个比方游戏前期推到一个大Boss,该Boss身上设定可以爆出绿sèjīng良装备3o件,蓝sè装备优秀装备1o件,而爆出率则是每一次击杀绿sèjīng良装备3~1o件,蓝sè优秀装备1~3件,如果摸尸的家伙幸运值为o,那么绝对只能摸出绿sèjīng良装备3件还有蓝sè优秀装备1件,而且很有可能都是其中属xìng部位作用比较差的东西,多击杀该Boss几次的话还和容易出现相同的无需求装备。

可是换做小小这个极品红手号来摸尸的话,百分之百能够摸出绿sèjīng良装备1o件还有蓝sè优秀装备3件,而且星空主脑还会斟酌团队中的玩家装备来让Boss给出更加合理的爆出规格,到了游戏中后期级公会如果能够推到一个野外的世界级Boss的话,再让小小去摸尸,那么估计小小的那一摸就能价值几十上百亿,要知道上一世李啸云所见过的一件橙sè传说级别装备都被拍卖行炒到了3oo万金币的样子,换算成华夏币的话那可是整整三个亿啊!

看着眼前天真无邪的小小,李啸云的心中的熊熊烈火再一次的燃烧了起来,记得上一世后起天骄公会中狗命好的一个幸运盗贼也只是仅仅拥有11点的幸运值,而那大红手的效果却是一只都被公会中的所有成员羡慕嫉妒,想到今后自己身边将会拥有一个幸运满值的可人小丫头,李啸云的幸福感和满足感也是瞬间飙升并且突破了天际!

为了掩饰自己的激动李啸云不得不尽量压低自己的声音对小道:“等下哥哥去杀怪,小小你就乖乖去捡死亡怪物爆出的东西就好,恩~就是摸一下死去的怪物,星空主脑会给小小提示的,小小只要选择全部拾取就好,不要去攻击怪物知道了吗?”

“恩~小小知道了,谢谢风云哥哥带小小升级杀怪。”这小萝莉还真是天真可爱外带萌到爆炸啊!

将两人组队模式的经验调整为5o%比5o%完全平均分配之后,李啸云对着远处的一只笨笨兔引导并shè了一个初级光球术。

《星空王座》最大特sè,双人组队练级可以有队长调整双方经验所得比率,o%~1oo%随意调整,这是为了方便那些经常配合的二人组而特别设定的,不过为了防止几人帮助1人刷经验,所以这个设定仅仅只在两人组队中有效。

mIss!和预料中的一样,o点魔法命中率的初级光球术根本不可能给笨笨兔造成任何伤害,不过却是成功的吸引到了这只笨笨兔的仇恨值,接着李啸云抽向身边另一只笨笨兔杀去。

-3oo-1oo两个数字同时从笨笨兔头上飘了出来,毫无疑问的最高攻击外带1oo真实伤害直接秒杀了这只笨笨兔,李啸云接着向旁边另一只笨笨兔杀去。

-3oo-1oo再次秒杀第二只笨笨兔,而正好这个时候刚才被李啸云的初级光球术吸引到仇恨的笨笨兔也终于跳到了李啸云的身边,李啸云再次反手将其杀死,而伤害数值依然是-3oo-1oo!

看着这三个伤害数值李啸云一时间愣住了,因为这伤害数值真心的过了他的想象!-1oo的真实伤害还好理解,真实伤害本来就是无视所有防御力和抵抗的,所以每次都是1oo并不奇怪,真要是变成其他数字李啸云才会觉得奇怪了,可是这自己的伤害怎么会每次都是3oo点的满值呢?难道是小丫头的满值幸运在作怪?

的确上一世的论坛中的确出现过一些帖子说明团队情况下个人的幸运值除了对个人产生作用外还会稍微影响到他的队友和友军,只是所被影响到的队友和友军越多那么其效果也就越小,然而因为上一世《星空王座》的大步调也仅仅才刚刚进入到中期,身负十几点幸运值的玩家就已经是顶天的存在了,如此在实验数值底下的情况下这个说法一只都没有被证明,想想刚才的三个伤害数值难道这个说法还真是确有其事吗?

李啸云停手思考的时候小小这小丫头可是没闲着,既然答应李啸云交待的乖乖摸尸那么小小就会完全照做,三次系统拾取提示响过之后李啸云才回过神,向着小小给出了一个鼓励的微笑后李啸云再次开始了n号新手村的杀戮过程。

您的小队杀死o级普通怪物笨笨兔,获得浮动1o点经验,您获得5点经验,您的队友小小获得5点经验。

您的队友小小开启了笨笨兔的尸体,从中拾取到2枚铜币和一个笨笨兔的短尾,您获得1枚铜币,您的队友小小获得1枚铜币和一个笨笨兔的短尾。

看着同样的提示刷新了n次,李啸云心中再次暗叹小小的逆天幸运数值太牛13了。

七八次秒杀攻击过后,其中只有两次打出了2oo~3oo的高额伤害,这足以表明小小幸运值的确是可以影响到自己,那么上一世论坛上的帖子也就真的并非是空穴来风。

然而小小幸运数值除了会影响到自己的战斗能力之外更是影响到了小队的刷怪效率!

所谓的浮动经验就是击杀怪物后所得到的可变经验,《星空王座》中的怪物被杀死后掉落经验并非像过去的游戏中那样是一个固定数值,它和攻击力一样有一个最小值和一个最大值,而笨笨兔的浮动经验就是6~1o点,上一世李啸云清楚的记得自己o级的时候击杀笨笨兔一般只能获得7~8点的经验,很少会会获得9~1o点,当然十分坑爹的6点也很少。

可是这杀了七八个笨笨兔居然都是获得了满点的浮动经验,这就让李啸云脸上笑开了花了,要知道如果一直这样持续下去的话,自己的杀怪效率绝对可以接近其他人的单刷效率,5o%的经验获得就能比你别人1oo%的经验获得,这也太逆天了!

说道爆率也是也李啸云想得一样,上一世李啸云记得击杀笨笨兔成功升到1级的时候自己才打到了4个铜币和两个笨笨兔短尾,十几只笨笨兔别说没只掉落一个铜币了,好不好只有三分之一不到的笨笨兔掉落了可怜的1个铜币,可是小丫头的摸尸大红手却是让李啸云看到了那种爆富的气势,果然你妹的都是封顶爆出率啊!幸福到死Ing!

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