第十四章 好感是胜利的情书而非马戏开幕的锣鼓(第3页)
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遗憾的是,大部分内容都被“???”所填充。
这代表林语尚未深入这位魔法少女的内心,获得解开档案的资格。
类似的封锁设置在其他游戏里也很常见,用以增添角色的神秘气息,鼓励玩家继续深挖角色的背景故事,从而建立更深的感情羁绊。
但这些都不是重点。
重点是叶雨凝的人物面板里,有一项非常关键的核心属性没有遭到屏蔽,可以随时揭晓:
——【好感度】
好感度在恋爱养成游戏里如何重要就不用多说了吧~
在【魔法少女幻想世界】世界里,好感度系统的重要程度可是与应援力等级不分上下。
后者决定能不能开始攻略魔法少女,而前者则决定攻略到了什么程度,攻略是否有效,是否成功。
作为萌新阶段就已经登场,被誉为最好搞定的魔法少女之一的叶雨凝,
她对林语的初始好感度就算是很高的了,足足有45点。
45点什么概念?
普通角色对待陌生人会根据自身性格不同,在o-1o之间跳动,并不是一个固定值。
如果那位陌生人容貌出众,气质怡人,那么好感度会自动上涨一个临时的修正值,大概在5-15之间波动起伏。
由此可以看出,45点作为基础好感度那是相当富裕的了。
只要不做什么下头败好感的骚操作,跨入6o,也就是跨入朋友关系的门槛,那完全是板上钉钉,注定的事。
7o以上便可互称为亲密朋友,8o以上那妥妥的是挚爱关系。
若是到了9o往上……
——嗯,对方已将你的存在看得比自己的生命还要重了。
对你的所有付出皆是心甘情愿。
即使为你牺牲,为你违背自己的信念教条也甘之如饴,绝不后悔。
至于满好感1oo,那就没有说的必要了。
【你,就是她的一切】
这句话足以概括。
现在,到该验证收获的时候了。
与魔法少女接触的第一天很重要,因为那会在很大程度上,影响好感度展的初始数值。
林语记得很清楚,官方有在与玩家交流互动的游戏售前环节里透露过:
开局就登场的那几位魔法少女,她们的好感度虽然起点给得很高,但正常攻略起来增长并不会太快。
也就是所谓的入门简单精通难。
因为她们更希望玩家能够沉下心来,享受这个攻略的过程。
而非ctr1和空格键按烂,然后直接白给倒贴亮cg。
那多没意思啊。
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