8 打游戏的时候如果不骂人那脾气是真滴好(第1页)
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说到游戏杂志,其实在前世已经三十多岁的宫泽算是经历过那个时期的余晖。
那个时候,连游戏一整个行业在国内都算是荒漠和外来物的情况下,更不必说介绍游戏的杂志了,根本没有生存土壤。
几乎只会在沿海城市才能偶尔接触到的元素,其产生地也就毫无悬念地落在了沿海。
作为内地出生的宫泽,小时候有时间玩游戏时接触不到这方面的知识,等到长大了知道这些杂志之后,新媒体悄然到来,一拳干碎了纸媒。
所以他对制作社刊的经验,几乎为零。
前世的记忆在这个世界里已经没有了参考价值,世界变得很大不同,至少宫泽觉得在这个世界里泛娱乐元素比前世要多上许多。
这也是为什么转生过来之后,宫泽并没有依靠自己的经验叱咤风云,迈向商业帝国之路,因为他是转生,不是重生。
就好像一个五十年前的人转生到了现在一样,没说他是刘姥姥进大观园已经算不错了。
所以,在社团里面撰写关于游戏的社刊,顶多只能算是中学生的小打小闹,实际上他志不在此,仅仅只是为了能给学生会有个交差的东西。
洗完澡的宫泽,在还给许老师洗澡卡后,就回到了社团教室。
沙之前已经被宫泽移动了位置,现在长桌旁有四把椅子,而沙完全横在了电脑桌前。
没办法,那椅子没靠背,宫泽可不想年纪轻轻就驼背。
曲姜正坐在沙上,她已经登6了游戏,正在主城逛布告栏。
他坐在长桌旁,把自己的运动服收进了纸袋,然后从书包里掏出笔记本,写写画画。
同时他拿出手机,开始查资料。
这个世界一开始并没有游戏杂志,毕竟没有什么事物是凭空出现的。
开端是在一本叫做《家用电器》的杂志上,一篇介绍了任豚堂电视游戏机及其衍生产品的文章被刊登了,由此拉开了游戏产业在国内登6纸媒的序幕。
或许这篇文章并没有起到多大的波澜,顶多就是在那个年代,辛辛苦苦的上班族回到家里,在妻子的催促下想要更换家里的冰箱或者是洗衣机时,偶尔瞄过一眼罢了。
游戏机?那是什么,可以让老婆闭嘴吗?
闭不闭嘴不知道,张开血盆大口把自己吞了那是肯定的。
但所谓外行看热闹,内行看门道,这篇文章被游戏领域的先行者们、开山勇士们看到后,燃起了希望。
他们迫切地想让自己所喜爱的东西被大家所现,利益与分享的快乐成为原始驱动力。
于是《家用电器》再次刊登了关于任豚堂游戏的攻略与秘籍,或许是这类文章的新奇性与实用性确确实实打动了编辑与读者,游戏攻略的板块成功在杂志上站稳了脚跟。
福山软件因此出名,他们依靠媒体进入了玩家的视野,做攻略的同时也推送了不少游戏卡带,比如风靡每家小霸王与黑白电视的Fc坦克,逐渐为电子游戏的传播打开了一条道路。
经过不断地酵,电子游戏的攻略书籍逐渐出现在市面上。
从早期印着各大电子游戏封面的《电视游戏通》到后面影响力更大的《电子迷》,就像是拍打礁石的海浪,一波又一波,开启了人们对电子游戏的新认识。
一直到一本杂志的出现,终结了当时没有正式游戏杂志出现的尴尬局面,也就是大名鼎鼎的《电软》。
而这本杂志的出现与许多伟大的明创造有着相似之处——纯粹是个意外。
谁能想到,日后在玩家手中传阅量极大的电子游戏杂志,背后竟然是一家卡通公司,而这家公司本意只是为了推广自己做的两款游戏?
不想当裁缝的厨子绝不是好司机了属于是。
但《电软》本身注重的是关于电视游戏方面,于是一本与之齐名的《电脑与游戏》刊物暴风袭来,以自身涵盖面更为广泛的电脑游戏作为内容进行宣。
更多的杂志如同雨后春笋般出现,连带着一大片独属于电子游戏的蓝海也被开拓,自沿海向内6不断扩散。
起起伏伏,游戏杂志的路才刚刚走上了红火的道路,互联网革命的到来,让不适应变革的淘汰者们纷纷落马,那都是之后的话题了。
总之,目标仍然只是写一本社刊的宫泽,对后面网游和网媒的崛起就不再感兴趣了,现在的他只想看看当年的杂志都写了些什么。
“主要版面有六个啊,毕竟是当时比较正规的杂志了,编辑数量都过六个了吧?”
他看了看社团教室,除了一个戴上耳机开始下副本的曲姜之外,剩下两个都不知道去哪儿了。
宫泽什么都不敢问,也不敢叫,这两人现在有心理疾病,万一叫过来飙了自己可是招架不住。
算了,就他和曲姜,随便整点儿也行。
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