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他看起来很显老,际线退步明显。
他是个骨灰级高玩,并且有加班特权,深受裴总信任。
他沉默寡言,看起来总是在思考。
综合这几点来看,黄思博觉得包旭多半是一个前辈。
包旭点了点头:“好的黄哥。”
包旭也不清楚黄思博的底细,但他知道自己就是个大一的学生,黄思博那怎么也是毕业之后入行的,妥妥的前辈。
两人都以为对方这声“哥”是某种同事之间的客套和恭维,并没有太放在心上。
谁能想到这是对方的真情实意?
黄思博回到自己的工位上,又是高兴,又是忐忑。
高兴是因为现这个地方,老板和同事都是这么的友善,这么的有礼貌,和原先那家公司里等级森严、压抑的环境完全不同。
忐忑是因为害怕自己能力不足,拖了后腿。
黄思博赶忙把之前搜集的许多设计文档找出来复习,临时抱佛脚。
这样等两天后包旭的基本思路有了之后,还需要他来写设计文档。
而包旭则是已经快进入构思阶段。
各种Fps游戏的记忆就像是潮水一般地不断涌现,为他提供着灵感。
让这款游戏的手感对手友好,这一点并不难,通过一些简单的调整就可以做到。
比如,调大角色的碰撞盒,尤其是头部,就可以让手的爆头率明显提升。
或者加快狙击枪开镜、切枪的度,就可以让手通过短时间的练习快掌握瞬狙。
包旭对于Fps游戏说不上绝度精通,达不到职业选手的水平,但算得上是路人中的高手。
只要根据自己的手感多调节一下,这一点不难做到。
至于氪金武器,无非就是定价提高,这也不是什么问题。
对于包旭而言,唯一的难点在于裴谦的第一点要求,就是剧情!
包旭陷入沉思。
实话说,他对于这一点是非常不理解的。
因为目前在国内流行的大部分Fps游戏是压根不做剧情的,《反恐计划》也没有剧情,反正对战突突突就完事了。
一些国外的单机Fps游戏大作确实有剧情,但人家那是什么体量的公司,腾达又是什么体量的公司?
3o个人,还要照着国外Fps单机大作的容量来做剧情,这种行为可以说是不自量力了。
包旭虽然是刚进入游戏行业,但心里还是很有B数的。
包旭不由得逆向思考。
公司只有3o个人,做不到国外Fps游戏大作的那种剧情容量,这是明摆着的事情。
连自己这个门外汉都知道的事情,英明的裴总会不知道?
裴总肯定知道!
既然知道,为什么还要定下这么一个硬性要求?
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