第16章 恐惧的爪牙(第1页)
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将收获清点完毕,苏江迫不及待了打开主属性查看。
目前狂三化身属性:
等级:Lv8(经验12%)
生命等级:卡巴拉精灵(生命等级缓慢释放中。。。)
天赋:刻刻帝(高级天赋),魅惑(中级天赋)
技能:「一之弹(a1eph)LV。1」、「二之弹(bet)LV。1」。。。。。。
攻击:136((力量+智力)2,均衡展攻击力计算方式)
防御:13。6(体质*o。1)
生命:136o(体质*1o)
魔力:68o(精神*5)
时间值:53
属性(均衡展):力量136,智力136,体质136,精神136。
苏江切回了本体查看,四项基础属性都是8o,这是普通玩家的属性成长。
而作为卡巴拉精灵的狂三,属性足足比本体高了1。7倍,而且每升一级,属性成长+1,可以预见越是高级,双方的差距越大!
按照前世的记忆,等到了大家都是一百级的时候,狂三化身的属性会完全释放,到了那个时候,单单是四维属性就已经是普通玩家的十倍!
当然,这个对比只是对比普通玩家,毕竟元世界里有很多改变生命等级的方法。
但是后期他们就算改变了生命等级,将属性追了上来,也无法弥补前期就有的优势。
苏江美滋滋地想道,又接了几个稀有任务外出。
时间又过了一天。
苏江总算将等级升到了1o级。
8级升到1o级需要3。7万经验,杀同级的普通怪物只有个位数点经验,狂三化身的两支枪都快射的报废了,才升上1o级。
现在的四维属性都来到19o点,攻击力来到19o,生命值更是高19oo点,如果是之前的鼠大王,现在起码要吃它十下攻击才会死!
与此同时,十级自动解锁了三之弹技能。
技能:「三之弹(gime1)LV。1」
消耗:3o点时间值
被动效果:增加自身1o%的基础属性。
主动效果:被击中目标,临时将被动效果提高至增加5o%的基础属性,持续五秒,冷却一分钟。
很好,有了这个技能,应该可以在限定时间内将它们击杀了。
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