第98章 星光的危机(第2页)
市占率第二的,自然就是盛支付。
毕竟有招行的合作,全国各地都能直接利用招行的网点提现。
一般来说,只要是规模稍大点的网站,都会同时引入微信钱包和盛支付。
剩下的就是像支付宝这些各家网站自用的支付系统,但这些就没有什么占有率的说法了。
哪怕是该网站的用户,也很少会去选择这些支付系统。
可以说,随着微信支付这条鲶鱼的入场,大大的刺激了国内的快捷支付市场。
提现将快捷支付这个概念,提前带入了国内的互联网,引了新的浪潮。
只不过,快捷支付的快展,对于星光集团来说,可能并不算什么好事。
……
尤其是盛达入场之后,直接把盛支付接入了自家的游戏里。
星光集团遇到的问题,也愈的明显。
而这个问题,就是星光集团的核心业务——网吧联盟。
原因也很简单,网吧联盟的赚钱模式,依赖用户在网吧里进行各种游戏的充值消费。
而线上支付的推出,直接让一部分用户放弃了网吧这个渠道。
这个问题一直存在,当初微信支付刚刚推出的时候。
为了缓解这个问题,只能选择暂时不让微信钱包接入游戏。
可现在有了盛达的入场,微信钱包自然不能慢人一步。
紧接着,就和各大游戏厂商交涉完毕,将微信钱包,接入了网吧联盟旗下所有的游戏。
如此一来,原本七月份网吧联盟的营收高达两亿五千万。
可自从让旗下游戏,接入微信钱包之后。
八月份的营收虽然没有出现下跌,但是也没有任何的上涨。
对于还在不断增长的网游市场来说,网吧联盟的营收出现增长停滞,那就代表已经出了很大的问题。
再加上《植物大战僵尸》这款游戏的营收,目前已经下降到一个亿左右。
星光集团的整体营收,其实还是一个下跌的状态。
连着几个月,都没有什么起色。
不过好在网吧联盟营收下跌,是一个缓慢的过程。
尤其是国内的网民还在不断增长,游戏厂商对于网吧联盟的渠道,还是很看重的。
不过对于现在的星光集团来说,找到新的增长点,依旧极为重要。