第八十六章 黑帝斯(第1页)
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第86章《黑帝斯》
很多公司尝试在游戏中融合全新的要素,以差异化赛道去越他们。
比如让动作与音乐元素相结合,前段时间猪场就做出了一款这样的游戏,获得了玩家们的好评和热议。
另外就是最容易造就佳作的肉鸽元素也是绝对不会缺席的,这种元素一出现就风靡各大游戏榜单,之后就开始了经久不衰,每年都有许多的游戏厂商去制作肉鸽元素的游戏。
也一度让这类游戏登上各大游戏榜单榜,不过肉鸽游戏就像是一个偏科状元,往往会把重心偏向游戏性上。
正因为肉鸽的随机性组合,能以极小的开成本换来极其丰富的游玩体验,众多小团队都纷纷在自家游戏里加入此元素。
以掩盖剧情和美术方面的不足,而有这么一款游戏,做到了美术,剧情与游戏性的完美平衡。
它拥有多样化的武器技能组合,充满个性的美术风格,动感十足的配音配乐,与细节满满的故事剧情。
纵观黄千前世和今生的整个动作游戏品类,甚至是肉鸽游戏品类都算得上是第一梯队的。
它正是有着畅快打击体验,一上手就停不下来的动作肉鸽类游戏佳作《黑帝斯》。
这便是黄千选择的参加考核的作品,他认为这款游戏各方面都是非常符合现在的情况的。
顶尖的游戏质量,热门的游戏类型,庞大的游戏受众,但是体量却不算是很大,前世这款游戏就是由仅七人的工作室制作出来的。
用来参加考核可以说是非常保险了。
这是一款故事驱动型动作肉鸽游戏。
该作围绕着希腊神话为主题,讲述了一个不朽的冥界王子,扎格列欧斯,借助各种充满神力的武器,与奥林匹斯众神的庇佑,逃离凶险的冥界地牢,不断寻求自己身份之谜的故事。
以希腊神话为主题的剧情也是这款游戏的一大亮点,碎片化的剧情,需要玩家靠和npc的各种对话来探索完整的剧情。
而作为背景故事来说,蓝星也有类似的神话故事,所以剧情方面完全没有任何问题,到时候可以和海外同步售,也不知道海外的销量是否能算到考核分数之中。
毕竟这款游戏的背景故事就是海外的神话故事,他们应该更能理解这款游戏的内核,反观国内,虽然游戏本身的剧情也非常的完整,但是如果并不是很了解希腊神话本身很多小彩蛋是现不了的,但是这也完全不影响这款游戏在国内的销量,黄千对这款游戏非常自信。
如果有人得知黄千的想法,也只能啐一口然后骂一声怪物,正常大学生能够在国内售游戏并且取得不错的成绩就该乐很久了,他却还在想着和海外同步售。
这种事情也没有出现过先例,到时候对于考核员来说估计会非常的头疼,但这也都是后话了。
这款游戏的美术画面也是顶尖的,采用的是白头鹰漫画的那种画风,这种画风近些年也开始在国内流行起来,还是有很高的受众的,至少不会太过排斥,当然这种在海外反而是优势。
还有着非常优秀的关卡设计和俯瞰视角,搭配爽快的砍杀体验,流畅的操作手感,让玩家在逃离冥界的旅途中一遍遍挑战自我。
而且这款游戏的文本量是非常巨大的,每个npc都有非常多的不重复互动对话,能够让玩家死伤数十次换着花样的和你对话。
总的来说这款游戏用作考核绝对是杀鸡用牛刀了,但是黄千并不想将就,他这一生能做出来的游戏是有限的,他希望尽可能的将最好的游戏给带到这个世界。
所以每一次制作游戏的机会都不能放过,就算他以后痊愈了,还是会继续做游戏,只是可能布度会放缓一些吧。
就在黄千思绪万千的时候,邓教授打电话过来了。
黄千很疑惑,这才过去多久?是来催进度的吗?
接起电话“喂,邓教授,有什么事情吗?”
“喂,黄千,我打电话是想和你说一声,双学位的事情已经弄好了,特殊考核也已经申请通过了,你明天下午一点左右,需要再来我这儿一趟,见一下考核监督员,然后未来的几个月他都要和你共事了。”
电话那头传来邓训教授那苍老的声音。
“还有考核监督员?您咋没和我提起啊。他是干啥的,做游戏还需要监督嘛。”黄千惊讶。
“啊?我没和你说吗?好吧,老了,有些事儿记不清了,那现在说应该也不晚吧,你那边应该还没开始吧。监督员主要工作就是监督你的游戏是否是独立完成的,有没有借助外力,这在考核中是很重要的。”
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