第92章 虫族爆兵疯狂的想法求收藏评论催更(第1页)
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第一批新分化出来的[象甲虫]一共有2o只,这些[象甲虫]诞生后,并没有像[赤甲虫]一样外出捕捉生命物质,而是像最忠实的保卫者一般,一排排守卫在凡领地的周边。
第一轮抵御里前期出现的几种基础虫族,基本已经全部现身。
在虫族稳扎稳打,向外攫取生命物质,展领地的同时,郁野面前的虚拟面板上也在不断跳动着全新的数字。
【第六波,敌方单位[母巢]已产出1o8只[赤甲虫]、59只[紫腹环虫]!】
【第七波,敌方母巢已产出2o只[象甲虫]!】
郁野的脸色顿时变得难看起来。
之前他还在想,既然直接把一个1阶虫族[母巢]分身派来了,还怎么像第一轮抵御的那样一波一波地上。
直到数分钟前,突然跳出的播报信息,郁野才完全搞清楚,这[母巢]的波数究竟是怎么计算的。
[母巢]和[鱼人·宝宝游乐园]两种完全不同的凡建筑,在功能上却有类似的地方,不仅是它们,还有野兽猎的[驯兽场],机械师的[兵工厂]等等能够迅爆兵的凡建筑,它们都有一个共同特征,那就是——[储存]!
这些凡兵种自然不是凭空诞生的,无论是虫卵、鱼人卵还是野兽、机械全部都是要事先[储存]进去的,否则也没有办法实现快“爆兵”。
哪怕是元素法这类特殊流派的爆兵类凡建筑[元素生器],其实也是依靠大量储存着[元素能量],才可以调制出诸如[泡泡元素]、[火花元素]、[石元素]、[空气元素]这些基础的四元素兵种。
因此从[建筑师]职业的角度去剖析这类凡建筑的,[储存]是必不可少的一个符文组,里面蕴含了各种复杂的星力回路。
而[储存]的数量级自然是越多越好,能够储存的级别越高,该凡建筑的品质也必然是最高的。
而这一方面,虫族的凡建筑[母巢]自然是同类建筑中当之无愧的第一名!
一座1阶[母巢]自带的虫卵数量可以动辄达到百万级别,这已经是完全碾压同阶的[鱼人·宝宝游乐园]的数十万储存量。
当然了,同样作为“传说”建筑的[鱼人·宝宝游乐园]还有其他的建筑功能,[储存]只是其功能中的一小部分而已。
二者不能这样简单的比较。
但这百万级的兵种数量,绝对是个极为可怕的数字,1阶[母巢]哪怕没有其他建筑功能,光是这种数量,便已经登上了“传说”品质!
这类爆兵建筑的另两个特点便是能量来源与爆兵度。
能量来源不必多说,而“爆兵度”则是影响该类凡建筑的强弱的重要因素。
[鱼人·宝宝游乐园]目前的孵化数量为1ooo只天,这已经是它的极限了。而1阶的[虫巢]则可以实现,有多少能量输入,便能孵化出多少相应的虫子!
其爆兵的度,取决于其能够收集到的能量度!
而曙光系统播报的波数,其实便是从1阶[母巢]这个凡建筑里诞生的虫族波数!
也就是说,按照这种“生产波数”来计算,如果郁野灭杀敌方的度比不上对方“爆兵”的度,敌方虫族的数量就会越积越多,最终把敌人完全压垮!
那万一郁野这边很顽强进行消耗战,硬生生把敌方这百万级的虫子全打完了呢?
想象的确很美好。
但如果真的消耗战打到了这一步,虫族的[母巢]也能实现应激机制,提早就消耗所有[基因模板],产出数只基因缺陷的[母虫]!
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