第2章 七宗罪(第3页)
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“好!多谢,回头咱们再聊。”6总声音洪亮,完全不见开了一整天会的疲态。
金禾和余委出去了。6总来到沙边,随意坐下说:“来,坐下聊。”
“金禾跟我介绍你在toc产品上经验丰富,先大致说说吧。”
心砚的从业经历非常的简单,就一直在赤明待着做游戏。估摸着6总不太有时间去了解游戏,便也结合自己能了解到的产业互联网实例做了些阐释。
听完后,6总问了个问题:
“你觉得游戏为什么这么吸引人?”
“人性。其实当我们对当下所做的事情很投入、或有成就感、或很紧急时,我们不会想到要去做其它事。就是人的专注力会持续,但是专注力不能维持太久。我们总有一些是被看起来‘正当’的事比如工作,但人会疲惫、或者沮丧、或者无聊。这个时候我们需要调剂。而游戏只是调剂的一种。自古以来都是。”
“你们是如何把这种‘调剂’做得那么好?让人上瘾?”
“其实上瘾也是人性的一种。但游戏可能是人类展到现在,可以让人在幻想、互动、化解情绪上形式最丰富的一种方式,而且非常具象、沉浸。比起钢琴、篮球、围棋这些来说,门槛低了很多。也就是我们让普通人也有了这样一种让自己沉浸到另一个世界的权利。”
“化解情绪,就是泄嘛。”
“一部分,嗯,大部分吧。毕竟现在的社会人们都很浮躁,泄得多。”
“所以说,你们做的啊,就是利用了人类七宗罪。”
心砚沉吟了下,说:“天主教提出七宗罪,佛教说五毒,宗教教义都是在解释人们为什么会作恶以及苦恼的来源。仅就化解情绪这个功能来说,游戏的设计者肯定是需要有充分的观察和处理的。有些人通过游戏来泄,有些人通过游戏得到救赎。”
“你有没有想过这种设计能力可以怎么用在其它的方面?比如,更加对人类未来有价值的地方?”
“如果,如果这些能力可以赋能到非游戏的行业,我当然觉得很有价值。”心砚斟酌用词,扞卫自己的事业。“但这不代表游戏本身没有价值。”
……
这段对话生后不到一年,游戏版号停,舆论开始出现“精神鸦片”的论调。再三年,随着元宇宙序幕开启,欧洲议会将游戏提升到长期战略高度。官媒为游戏正名,人民网布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》。
当然,这是后话。
是夜,心砚与6总谈了三个多小时。金禾和余委中间回来看过两次。亏得是六月初,天气舒爽,夜里散步也不觉得冷。
回程路上,金禾对心砚说:
“可以的。能跟老6聊这么久。”
“他一直试图说服我相信这个选择是‘弃暗投明’……”心砚捂头。
“说明他想你过去呗!你咋想?”
“我再想想……”
“还有啥好想的啊你真是……老6不会亏待你的。”
“咱认真说,你真觉得我能去干吗?我这背景跨度太大了。”
“今天聊你该感受得到,在老6这个位置,他看的是人的综合能力,基础操作系统,对吧老公,我这比喻贴切不?”金禾大声问驾驶座。
余委赞不绝口:“老婆英明!”
“你得给自己机会,出来看看。”金禾对余委的答复很满意,回头看着心砚。“再说嘛,离了婚你还想在广城待着?三天两头看见广尃?还等着喝他喜酒吗?”
心砚深呼吸:“你说得对。”
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第二天返回广城。天气晴好。飞机上看到从地面到高空,是带着灰的蓝、浅蓝、深蓝、湛蓝、直至看不见的宇宙。
有云,在气流卷积下,变幻出不同的形状。
ada1ine现在做什么呢?哭了没有?
心砚怔怔看着窗外,想着白乐天千年前一个雨夜写下的诗句——
我有所念人,隔在远远乡。
我有所感事,结在深深肠。
乡远去不得,无日不张望。
肠深解不得,无夕不思量。
……
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