第九十五章 深度合作(第1页)
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第96章深度合作
前世着名moba游戏dota2就是采用的奖金众筹模式。
玩家购买游戏内推出的商品,这些钱的一部分会被拿出,充入比赛奖金池。
蔺沐宸犹记得当初dota2奖金千万美元时,各路玩家的赞叹和震惊。
总之,奖金众筹是个好方法,降低了主办方放奖金的成本,还能让玩家也参与其中,增加比赛关注度。
但当秦贤听了蔺沐宸的解释后,忍不住脱口而出:“这算不算在向玩家乞讨?”
蔺沐宸:“。。。。。。”
这特么哪里算乞讨了!
比赛收获了热度,选手收获了奖金,玩家收获了皮肤。
这是三赢好不好!
这叫秦始皇摸电门——赢麻了!
秦贤自知失言,咳嗦一声,赶紧转移话题:“那我现在就去让美术部做新皮肤,开放新箱子?”
蔺沐宸没好气的看了他一眼:“不要新箱子,开通行证吧。”
秦贤:“?”
他这十分钟听到的新玩意儿比过去一年听到的都多。
通行证又是个什么东西?
蔺沐宸知道他不了解,也没卖关子:“你可以理解为一个一次性购买、通过长时间游戏获得奖励的道具。分为普通版和进阶版,普通版不需要花钱,进阶版必须花钱解锁,而且有更好看的皮肤和价值更高的道具。”
“玩家们必须通过对局一级一级的解锁奖励,可以通过完成任务加快解锁度。。。。。。”
通行证明的初衷,是为了增加玩家的游戏时间和粘性。
想要拿到所有奖励,需要付出比较高的时间成本。
但当这一套被扬光大之后,就开始变味了。
从让玩家玩开心的同时奖励玩家,变成了活生生折磨玩家。
打一局游戏给的经验很少不说,通行证的等级也一提再提。
甚至还特么有时间限制,时间一过,通行证直接就没了,没打完的奖励自然就泡汤,逼的玩家必须每天都上号打几局游戏。
我玩个游戏还要跟上班似的,每天定个计划打多少级通行证?
我可去你的呦。。。。。。
因此在前世,通行证其实是毁誉参半的。
不过身为一名有良心老板,蔺沐宸自然不会这么做。
“尽量保持通行证等级、升级难度在一个合理的区间,并提高通行证内皮肤的质量,是你们工作室接下来该做的事。”
。。。。。。
秦贤很快就明白了通行证的原理和作用,而且还提出了不少自己的建议。
比如加入不需要钥匙解锁的新箱子,满足玩家占便宜心理的同时,进一步稀释皮肤池。
再比如让蔺沐宸操刀亲自给新箱子设计一款最高等级的皮肤。
就像当初设计《枪战英魂》黄金套装那样。
蔺沐宸仔细一想,觉得这个办法还真不错。
在前世,csgo里让他印象深刻的皮肤只有两款。
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