第七十三章 想干什么就干什么(第1页)
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第74章想干什么就干什么
与上次的套路一样,飞鸽推出专属的横幅广告和弹窗广告,官博和蔺沐宸的认证账号也在配合宣传。
在前世,《饥荒》分为单机版和联机版,不过蔺沐宸觉得没必要做两个版本,就干脆把它们合二为一。
定价二十九元。
消息已经出,立刻引起了玩家们的热议。
“不管怎么说,就冲着《这是我的战争》的品质,销量算我一份。”
“对生存类游戏不是很感冒,不过价格也不贵,买一份收藏了。”
“这宣传画的画风好古怪啊,游戏里也是这个样子吗?”
当然,有看好的,肯定就有唱衰的。
“啥玩意儿,这画风看起来就像刚学画画的人画出来的。”
“你趁热打铁做《这是我的战争2》不行吗,非要跑去做什么生存建设游戏。”
“生存建设游戏。。。。。。不就是捡破烂建房子的游戏吗?实在想象不到有什么好玩的。”
“而且这个画风也会诡异,感觉蔺沐宸有了第一款游戏成功的经验膨胀了。”
“怎么画风越做越回去了?”
“《这是我的战争》用了三个多月,《饥荒》只用了不到两个月,什么标准不用我说了吧?”
“赞同楼上说的,蔺沐宸是想用第一款游戏的热度和名气恰烂钱了。我话放在这里,必扑。”
“。。。。。。”
“有点不妙啊。”
孟杰看着收集到的玩家侧反馈,感觉翘着二郎腿的龅牙翘得更厉害了。
从吐槽来看,绝大部分玩家的注意力都在“画风”上。
这倒也正常。
第一眼看的时候,饥荒的画风会让大多数玩家有点难以接受。
不过这才符合它标签中“怪诞”的标准。
但如果这种吐槽成为主流观点,就会对游戏销量产生比较大的影响。
“好歹对我的游戏有点信任,”蔺沐宸看了他一眼,“画风怪怎么了,你一开始不也是这么说的,结果最后在公司连着摸了三天鱼,就是为了研究怎么打过火蜻蜓?”
再说了,制作时间短算什么,就不能是我们游戏工作室使用引擎更加熟练了?
一旁的卢晴不满:“人家叫龙蝇,别瞎起名字。”
鬼知道这个boss的原画磨了她多少时间,在她心里,这玩意儿只配叫“蝇”。
她甚至不情愿在它前面加个“龙”字。
属实是恨屋及乌了。
孟杰干咳一声。
怎么上班摸鱼还被老板现了呢?
不过细细一想,蔺沐宸说的有点道理。
这种画风看久了,也没感觉太出戏,如果把画风转变一下,反而没那味了。
。。。。。。
今天是周六,宿舍另外两个小姐妹出去玩,晚上不回来,只有蔺沐星和另外一个舍友在宿舍。
“啊啊啊啊——又死了!”
蔺沐星听到小姐妹抓狂的声音。
她好奇的探出头去,问道:“我听你喊了一晚上了,伱到底在干什么?”
庄橙惊讶的抬起头:“你不知道吗?你哥哥的新游戏上线了,我正在玩呢!”
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