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白色的小方块在游戏地图上打了几个转,然后停留在“6”这个数字上。
“哒哒哒。”我捏着代表我人物形象的小人往前走了六个格子。
“哇哦,开启房间了欸。”一个白毛凑过来,兴致勃勃的念上面的文字。
“是个会触事件的起居室。”
夏油杰握着一沓翻过来的卡片递到我面前。
我随手抽了一张。
“是什么?”我跟着凑过去看。
五条悟的头蹭到了我的脸颊,有点痒。
我伸手把他往旁边推了推,念出了卡牌上的文字。
“触事件:所有抵达这间房间并停留一回合的角色,体质1。”
嘻嘻。
涨属性还可以摸鱼,我最喜欢这种了。
倒是五条悟不太满意的嘀咕了一句:“啊?好无聊,什么时候才可以触作祟事件啊。”
和五条悟夏油杰他们碰头后,我们一起踏上了回东京的列车。
一路无事可做,本来想安安静静的看个电影,夏油杰还好,坐在我旁边有一搭没一搭的跟着看。
就是五条悟一直试图起义,要求换一部电影看,理由是他不喜欢这部里面的男主角。
我不堪其扰,干脆去系统商场里用1点好感值兑换了一个可以多人玩的桌面游戏,拉着两个dk一起玩,别烦了,看什么电影,我们来游戏里一决胜负。
这款游戏叫荒屋探险。
说起来,我之前从来没有在市面上看到类似的游戏。
不过系统商场里确实有很多这种稀奇古怪的东西,关键除了技能以外,要价都非常低,通常只要1点好感值就能直接换取。
五条悟所说的“作祟”就是这个游戏的一种核心玩法。
我们三个的人物背景是来林中荒屋探险的熊孩子,一路投骰子前进,会开启荒屋中原本关闭的房间。
而每个房间都有可能触事件或者得到特殊物品。
而一旦某个人物触了特殊事件“作祟”,且经过判定,作祟成功后,原本的就不牢靠的同盟将会就地解散。
触作祟的当事人成为“黑化反派”,而其他两个人则自动组队对抗作祟者。
怎么说呢,就很适合我们这种塑料三人组。
反正我看他们两个都玩得挺起劲的。
不过算下来我们也玩了好几轮了,房间都开到三楼了,应该差不多也快抽到作祟卡片了。
果然就在下一轮,夏油杰在开启房间的时候,触了事件“作祟”。
哇哦。
我和五条悟都兴奋了起来。
夏油杰饶有兴致的挑了挑眉,从桌子上拿起六粒骰子往一扔。
1-3是无效值,4-6是有效值。
当六粒骰子里有四颗以上投出4-6的有效值,则视作作祟失败。
反之作祟成功。
成功作祟后,夏油杰将会成为我们之间的背叛者,划入相反阵营。
我趁着这个空挡,伸手从放在旁边的纸袋子里拿了一个樱花果冻。
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