第21章 轮回掌控者(第2页)
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这是规则系技能?
所谓规则系技能,通俗点来说,就是只要你满足了技能条件,那就绝对会生效的技能。
比如我的技能说的是,天黑了,你打喷嚏就会死。
那么当天黑的时候,我施展技能后,一旦你在我的攻击范围内打喷嚏了,那么你就死了。
这就是规则系技能。
当然,要是你没有打喷嚏,那这个技能就是摆设,没有任何作用。
而且一般规则系技能的使用条件都比较苛刻,而且使用代价也很大。
就像【生死轮转】这个技能,代价就是扣除自己的生命值。
绝对是个杀敌一千自损一千的技能。
不过看着上面,职业附带的不灭之躯特性。
好家伙,原来这条特性是用在这里的。
虽然一般情况下,都不会用到这个技能,但在某些关键时刻,这个技能绝对是绝地反杀的底牌。
第一个技能虽然有些奇怪,但绝对是个好技能,黄若天怀着期待的心情,查看下一个技能。
【灵魂冲击(黄金)】效果:消耗1ooo点法力值,射一道灵魂冲击,对目标造成(o。6精神+o。6智力)点灵魂伤害。目标精神+智力低于伤害数值将直接被击杀。
好家伙,又是类似规则系的技能,这技能简直就是物理职业的克星,基本可以说是见谁秒谁。
当然沐若雪这种妖孽的存在,不在这个范畴。
前两个技能都十分的可以,黄若天赶紧继续看最后一个。
【轮回之光】无品级,不可提升。消耗任意点数的任意基础属性,召唤一道圆柱型的轮回之光。被轮回之光照耀的目标,会永久扣除相等点数的对应属性。(ps:轮回之光的覆盖范围和消耗点数相关,当前1点属性点uoo3d1o米直径,可标记目标免除效果。)
看完这个技能,黄若天算是知道,为什么沐若雪的表情这么奇怪了。
三个技能,有两个是‘自残’技能,要杀敌先伤己。
厉害是真厉害,牛b也是真牛b!
但要不是有职业特性和天赋配合,这两个技能就跟没有一样,也就【灵魂冲击】这个技能正常点。
而且哪怕能使用魂晶补回属性点,【轮回之光】这也是鸡肋。
前期你也不差这百八十点属性,更不要说等级高了以后了。
哪怕你能扣一万点体质把所有怪都杀了,到时候能不能补回这些扣除的属性都是个问题。
纯粹的鸡肋技能,难不成还有单一属性特别低,其他属性强的离谱的怪?
呵,梦里想想就好了。
黄若天的注意力从技能转向了剩余的魂晶上。
之前购物中心的攻防战,自己可谓是赚麻了。
不仅将自己和沐若雪的属性都提升了一波,还把叹息的蔷薇解封了一层。
而且最后离开的时候,自己的魂晶数量补回来了不说,还达到了历史巅峰。
魂晶:一阶魂晶*、二阶魂晶*7o!
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