第46章 果然靠谱(第2页)
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真伤可太猛了!
要知道等级往高处走,装备的防御力就会大大的提升,还有防御的减伤之类的装备技能。
因为玩家生命值不会因为装备的好坏变高。
意思就是装备是不具备提供生命值属性的,增加生命值属性的方法,陈忘生目前只知道升级。
所以生命值有限的情况下,防御值和减免值就是玩家最大的依仗。
如果只有很高的属性值,那你打在人家很高的防御值上就如同刮痧。
但有真伤就不同,他不受先于防御值影响,直接透过装备打你!
如果说还有什么能抵挡的话,那只能是人物自带的免伤或者减免护盾类。
反正真伤就是无数防御值,而防御值只有装备能提供。
真伤这个属性他陈忘生非常想要。
何况,胖子真伤伤害是翻倍的!
【雷法:阴阳。】
【阴雷:将雷法切换至阴雷时,你的雷系攻击会连锁攻击附近敌人,并为敌人附带上雷爆。‘连锁攻击对象上限5名,连锁对象可重复生效’
阳雷:将雷法切换至阳雷时,你的雷系攻击会为你恢复同等造成伤害的生命值,若有友军受到你雷系攻击会为其恢复伤害的同等生命值。】
‘注:【雷暴:受到下次伤害,会使‘雷暴’自爆造成下次伤害的50%伤害。友军引爆‘雷暴’会恢复同等生命值。无冷却。】
陈忘生艰难的看完整个【雷法】的介绍。
很长很长!
不过他倒是看明白了。
简单来说就是。
阴雷会造成连锁伤害,阳雷可以恢复生命。
这个地方变态和离谱的地方存在于:
连锁攻击对象虽然是上限,但它不局限于重复。
就好比:
1连给2。
3也能连给2。
同理,2能连给1,4也能连给1。
如果说,场上只有6名敌人,他们可以在对方身上连五次!
还有更离谱的就是,雷暴是因为连锁而挂上的。
如果重复连锁,就代表着可以因为第二个连锁对象的伤害引爆。
那么同理,在较少连锁对象的环境内。
一个人身上的雷暴至少可以引爆4次!
同时还留有一个雷暴在身上挂着。
阳雷的效果更不用说,要回复有回复,要群疗有群疗。
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